
Derniers tests et previews


TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action

TEST Switch 2 : notre avis sur la pochette de transport officielle de Nintendo
Dernières actualités

BON PLAN : les manettes Xbox Elite Series 2 Core se payent une belle promotion

BON PLAN : Kingdom Come: Deliverance II, pas besoin de monter sur ses grands chevaux pour se l'offrir à petit prix

F1 25 : du nouveau contenu disponible pour certains joueurs

Xbox Game Pass : les premiers ajouts de juillet 2025 dévoilés, ça va grinder !

mettre un iso sur ps3
On n'a dit qu'il était impossible de jouer aux PS2 sur PS3 et bien les hackeurs ont claqué la gueule des ignorants et ont prouvé qu'avec un peu de savoir-faire et des heures et des heures, beaucoup de semaines de travail même, on peut dépasser les limites connus et même en dépasser de nouvelles.
Les premiers jeux étaient bien en 2D comme le jeu avec 2 rackets de tennis,
les créateurs se disaient qu'ils ne pourraient jamais faire mieux et pourtant vous voyez aujourd'hui.
Il y a beaucoup de limites qui ont été repoussées grâce à la science et la mèdecine et je ne pense pas que ça va s'arrêter.
Il y a déjà des cancers qui peuvent se soigner alors imaginer dans moins de 100 ans.
Il y aura sûrement des centaines de médicaments en plus et aussi leur maladie respective.
On se crée des problèmes mais ils n'existent pas tellement.
On ne résout jamais un problème, on prouve juste que ce n'en est pas un.
Sinon revenons sur la news, c'est vrai que maintenant ce n'est plus possible d'émuler et donc de mettre le jeu direct en disque et jouer mais ça aurait pu être possible s'ils auraient continué de mettre des composants de PS2, ils auraient même pu améliorer l'émulation au fil du temps,
mais non ils vont vu tout de suite le profit et c'est la qu'ils ont enlevé l'émulation, quelques années plus tard des Collections HD sortirent et vous connaissez la suite.
Et finalement les hackeurs ont trouvé un moyen de convertir le jeu (du moins son ISO) en jeu PSN pour PS3.
Ca doit même être avec un programme du genre qu'ils font leurs Collections HD, allez savoir...
En tous cas je dis merci aux hackeurs qui ont développé ce programme car ça a redonné espoir à des centaines de milliers de personnes qui avaient perdu la foi en le travail de nos très chers devs, et ça a permis aux nostalgiques de rejouer à leurs jeux d'antan sur leur écran plat actuel et en ne changeant pas de console.
Je dis merci aux devs pour leur générosité de travailler non pas pour le profit mais pour l'amour de leur art qu'est la hack et leur altruisme et je les remercie aussi pour leur nostalgie qui les a bien aidé à continuer ce travail jusqu'au bout
La différence, et je vais y revenir juste après, est que Nintendo a assez rapidement pu réagir : baisse de prix de la console + sortie de 2 killer-app (3 au Japon avec Monster Hunter).
Qui est censé attirer les développeurs ? Sony. Nintendo a réussi à se mettre Capcom dans la poche pour avoir Monster Hunter au Japon sur 3DS et bientôt WiiU, et encore un nouvel épisopde 3DS avec MH4. Et où ça les a mené ? Et pourtant, lors des annonces, le parc de 3DS n'était pas énorme de mémoire, ça précèdait de 2/3 semaines la baisse de prix.
La différence : Sony propose aux développeurs une console puissante, mais les restrictions sont de l'ordre des restrictions smartphone. En d'autres mots, si un smartphone ne peut pas exploiter une fonction (exemple : caméra frontale, touchpad arrière, touches physiques), le développeur ne peut implanter la fonction dans son jeu.
Pour un joueur averti, ce n'est peut-être pas un critère. Mais pour un parent qui n'y connait rien, ça en est un.
Et, là où Sony ne nous prévoit pas grand chose en 2013 (Soul Sacrifice est le seul jeu qui m'intéresse, ainsi que Tearaway SI, et seulement si, il sort en 2013, car non confirmé...), Nintendo nous annonce du Luigi's Mansion, Monster Hunter 3 Ultimate, Castlevania, Animal Crossing, Pokémon X/Y, Monster Hunter 4... Selon toi, quelle est la console qui risque le mieux de se vendre ?
Les deux jeux ont été présentés durant des conférences Sony. Et il me semble que Kev Levine a lâché une fois sur Twitter qu'il s'excusait de l'annonce prématurée, mais Sony avait insisté pour annoncer le jeu alors que rien n'avait été fait sur le titre.
(source : http://www.playstationlifestyle.net/201 ... -platform/)
Certes, mais je critique surtout le fait de faire une console multimédia en ne proposant rien de convaincant d'un côté comme de l'autre.
Sans m'éterniser, la PSVita est très bien protégée, et nous sommes loin de hack dans ce genre.
Ensuite, si elle parvenait à se faire hacker, je souhaiterais rappeler que toutes les consoles, jusqu'à la 3DS (enfin je pense), la PSVita et la WiiU, permettent le lancement de back-ups de jeux, et n'en souffrent pas tellement.
Certes, mais comme dit au-dessus, quitte à proposer une fonction, autant la rendre fonctionnelle. C'est comme proposer un four à micro-ondes qui ne réchauffe rien, c'est joli, mais inutile.
Je vois pas trop où tu veux en venir là...
Moi je ne vois que du Mario, très peu de LBP ou autre. Et que ça s'y prête où non, c'est comme ça que ça marche.
Et, si possible, il faudrait aussi qu'ils fassent des pubs normales. Les trucs "In Real Life"... Pas sûr que ça marche.
À la bonne heure ^^
Justement, plutôt que de proposer du multimédia foireux, je préfèrerai qu'ils se concentrent sur les jeux, surtout pour nous donner un produit aux impressions de "pas fini".
Je te confirme que le seul "hack" du système PSVita dévoilé en public aujourd'hui ne permet que le lanement d'homebrews très basiques. Nous sommes loin, très loin, du lancement de back-up PSVita.
Personnellement, j'ai acheté plusieurs jeux PSP sur le Store (Dissidia premier du nom, MGS: Peace Walker, Worms: Battle Island) mais je ne les avais pas en UMD. Je dois avouer que ça m'aurait bien ennuyé de devoir repayer pour les avoir sur Vita.
Comme dit plus haut, c'est à eux de convaincre les studios.
La 3DS permet, me semble-t-il, le lancement de backups DS, et ça n'empêche pas les développeurs de créer de bons jeux dessus. Les consoles du genre PS3, Xbox 360, et même le pc permettent le lancement de jeux piratés, pourtant il n'y a pas un mois sans de grosses sorties sur ces supports. L'argument du hack/piratage est donc nul, surtout que la Vita est en soit aussi hackée que la 3DS.
Faux et archi-faux, Recette gagnante de la 3DS : Zelda: OoT (ingrédient mineur), baisse de prix 2 mois plus tard, sortie simultanée de Mario kart et Mario 3D Land (et Monster Hunter 3G au Japon).
Explique moi pourquoi la 3DS a des jeux alors que la "partie DS" est "hackée", et ce depuis bien longtemps ?
Non, tu n'es pas dans ces idiots, le débat est beaucoup plus constructif que dans certains cas haha ;)
Disons juste qu'à force de répéter encore et toujours la même chose on perd patience :)
+1
désolé de revenir sur le sujet après 4 jours, j'espère que vous avez passé un joyeux noel d'ailleurs et vous souhaite mes meilleurs voeux pour l'année à venir.
Lors du hack de la console, j'avais prévenu et averti des dérives.
on m'a pris pour un jambon pour ne pas dire autre chose et on m'a affirmé ici mordicus que nonononon, le hack ne servirait pas à pirater et que le lancement d'isos était condamné par les kackeurs honnêtes et que oh grand jamais ils ne le se rabaisseront à ce genre de choses.
Or je regrette, les CFW sont fournis avec lancements d'iso désormais et le piratage est plus que monnaie courante, c'est juste évoqué à chaque fois.
Il est donc clairement pris les gens pour des jambons et ce n'est pas caché, je me souviens d'une vidéo de vous disant en live "qui n'a jamais piraté un MP3 de sa vie?" ou quelque chose dans le genre.
Je ne suis pas là pour remettre en cause ou discuter de ça, simplement pour mettre devant le fait accompli.
Vous condamnez le piratage car la loi vous y contraint, mais vous fournissez l'ensemble des éléments + aide complémentaire à toute personne intéréssée par le piratage dans la limite juste du légal.
C'est un peu comme un térroriste qui chercherait à fabriquer une bombe, vous ne fournissez pas la bombe, mais les plans, les dosages et l'aide personnalisée si nécéssaire à partir du moment où la personne se fournit toute seule en matériels nécéssaire par ses propres moyens.
Il faut aussi, je pense, assumer ses actes, ses conséquences et le pourquoi on fait quelque chose.
On ne peut pas se limiter à "nous fournissons les tutos, aux gens d'être responsables", ça n'est pas possible.
Vous êtes responsables de l'aide que vous fournissez au piratage par le biai de ces tutos.
ça ne me dérange pas et je ne le juge pas, mais il ne faut pas se cacher dérrière son petit doigt.
Si pour vous, votre optique c'est "qui n'a jamais piraté un MP3? donc libre à nous de fournir des informations aux gens sur comment pirater des jeux PS3"
soit, c'est une ligne directrice pour un site ou une partie du site.
mais il faut l'assumer et le revendiquer, sinon, ça perturbe et ça porte à confusion pour de nombreuses personnes qui se sentent alors pris pour du jambon
Désolée pour les posts qui vont pas là où ils devraient mais quand on pense a un mot qui ne sont pas nécessairement ceux des autres, c'est ce qui fait qu'on est perdu sur un forum... désolée de pas être catégorique dans mes sélections de mots je suis dyslexique...
Donc... pour donner suite, j'ai download ça : http://www.pspgen.com/pspgen-version-builder-telechargement-199299.html...
A première vue, j'ai pas eu de problème : mettre un chiffre + petit que le 5.50 j'avais, courant 110v etc. Ensuite ce fut l'installation de 6.60 ME qui, à première vue, pas eu de bugs à l'install... "KAWAII !! " sauf que...
Etant calme je dirais ça : "2 points je veux mentionner car mon enfer commence là" :
1.. Ayant fait la transition 5.50 prome3 -> 6.60 ME, lorsque je démarre le PSP (comme avant) tout ce qui a rapport au Menu > Paramètres du PSP, le PSP gèle et se referme complètement ; chose que je vivais pas avant (?)
Pour avoir accès à ce menu dis-je, je dois peser sur [HOME] ensuite [ON] alias "Démarrer en firmware 6.60 officiel" et lorsque je fais ça, mes CSO et ISO n'apparaissent plus dans [JEUX]. Ca devient compliquer car si j'oublie de le faire au démarrage, j'ai l'impression de conduire un 18 roues 36V shifter double-clutch sinon le moteur étouffe...
Par contre le [R] + [ON] fonctionne car je vois le menu 6.60 VSH Menu (comme le 5.50 P3 me faisait).
2. Petit poème ici, vivant dans un fond de rang où le 56 kos est un luxe, là où les vaches et chevaux sont seuls les voisins, heureux si des arbres permettent de voir l'horizon, les ajouts de type : "Digital comics, SensMe, Qriocity et lecteur PS3 et autres" qui demandent haute vitesse / WIFI, je pense vraiment pas me servir de ça... même si Moïse serait encore vivant pour me les expliquer...
Quand j'avais le 5.50 Prome 3, le menu était simple et tout fonctionnait )' : tout ce que je voulais était de lire le psp sur une tv pc pour que ma copine ait une vue panoramique de mes gestes afin de m'aider dans des situations de crises en faisant des quêtes...
C'est pas des blagues, je perd espoir à écrire des textes et je suis rendu à écrire des bibles car on me dit de downloader plein de chose qui m'empire. Ensuite, tout-le-monde décline toutes responsabilités ou pu de suivi sur rien \ ;
Je veux pas mettre le démon dans l'eau bénite mais je me sens comme : "marche ou crève sinon endure avec tes problèmes"...
Même si je voudrais downgrader, je n'ai plus le 5.50 Prome 3 et sûrement certains diront : "Oublie le 5.50 P3, tu auras pu de support pour ça" ; radicale comme réponse mais l'aide a pas de version normalement.
Donc... est-ce qu'un Saint des causes perdues peut me venir en aide s'il-vous-plaît et merci car ma nuit commence mal... )' :
PS3 hackée définitivement
Tout comme l'autre news sur Vitagen, je peux créer mes "ISO" comme je peux dump mes UMD de ma PSP1000 et les réutiliser comme je veux avec un simple copier/coller ?
La PSP est crackée pour de bon, facile à mettre en custom et à faire ses propres véritables ISO (ou les télécharger pour les moins honnêtes d'entre nous), mais le reste, c'est très très loin d'être le cas.
Alors, je veux bien qu'il faut accrocher "un peu" le lecteur, mais vous pourriez au moins faire preuve d'une certaine retenue quant à l'utilisation de certains termes qui débouchent, au final, à une désinformation plutot qu'une information.
J'adore vos sîtes, je les consulte journalièrement, mais certains rédacteurs commencent à sérieusement m'échauffer les oreilles (en l'occurence les yeux) à force de poster des news incomplètes voire inexactes.
Suite aux diverses demande sur le forum, voici un tuto complet afin d'installer et utiliser le CEF 6.60TN-B (ou A).
Je vais tenter de le détailler au mieux possible et ainsi, vais le diviser en plusieurs chapitres qui seront ceux ci :
Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO puis le lancer
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original
Bien, nous avons les grandes lignes maintenant commençons.
Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Tout d'abord, je précise que ce tutoriel est réalisé en se servant du jeu URBANIX. Néanmoins, le fonctionnement est le même quelque soit le CEF que vous utiliserez.
Tout d'abord, commençons par vérifier la version de votre firmware. Le CEF peut se lancer depuis le firmware 1.80 ou 1.81 mais les jeux a utiliser sont différents selon votre firmware.
Pour vérifier votre Firmware rendez vous sur votre Vita dans paramètres --> Système --> information système.
La ligne logiciel système correspond a la version de votre firmware.
Une fois que vous serez en connaissance de votre firmware actuel, 2 choix s'offre a vous :
1 - Vous êtes en 1.80
Dans ce cas, c'est Monster Hunter le jeu a posséder. Le CEF a été adapté a 5 différentes versions. A vous de savoir celle que vous possédez.
- Monster Hunter Freedom Unite version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter 2 version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter Freedom Unite version US : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter Portable 3rd version JAP : Cliquez ici pour son CEF correspondant
- Monster Hunter Portable 2G : Cliquez ici pour pouvoir télécharger son CEF correspondant
PS : Les liens sont ceux de wololo.net.
PS2 : En ce qui concerne l'installation du CEF pour Monster Hunter, vous aurez quand même besoin de la sauvegarde Urbanix (pas besoin de posséder le jeu en revanche).
L'archive que vous téléchargerez sera donc composée de 2 dossiers sauvegarde.
Exemple : vous vous servez de Monster Hunter Freedom Unite version EUR. Dans votre archive vous trouverez 2 dossiers qui sont ULES012213 (save MHFU euro contenant l'exploit et qui redirige vers la save Urbanix) et NPEZ00176 (save Urbanix Euro qui contiens le CEF).
Votre CEF aura besoin de ces 2 sauvegardes pour pouvoir se lancer et donc vous devez impérativement mettre ces 2 saves dans votre Vita.
En ce qui concerne l'installation de vos Homebrew et ISO, vous devez les mettre dans la sauvegarde Urbanix soit le dossier NPEZ00176.
En clair, une fois que vous avez transféré la sauvegarde MHFU ULES012213, vous n'y touchez plus et travaillez uniquement sur la 2ème sauvegarde NPEZ00176.
Vous pouvez suivre le tutoriel comme si vous possédiez Urbanix. La seule chose qui vous différencie c'est que vous accédez au CEF en lançant Monster Hunter au lieu d'Urbanix.
2 - Vous êtes en 1.81
En 1.81, 2 jeux s'offrent a vous pour ce CEF. Il s'agit du Minis Urbanix et du Minis Mad Blocker. Pour chacun de ses Minis il y a un CEF pour les versions Euro et US.
Tout d'abord téléchargez cette archive qui contiens les 4 CEF différents.
PS : le lien est aussi celui de Wololo.net
Dans cette archive vous trouverez 5 dossiers. Parmi ces 5 dossier, un seul est a garder selon le jeu que vous allez utiliser. En ce qui concerne le dossier H, il ne vous sera d'aucune utilité en tant que simple utilisateur.
Si vous utilisez Urbanix version Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00176
Si vous utilisez Urbanix version US : Votre CEF est le dossier NPUZ00077
Si vous utilisez Mad Blocker Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00327CPMEM
Si vous utilisez Mad Blocker US : Votre CEF est le dossier NPUZ00210CPMEM
Vous pouvez garder le dossier CEF qui vous correspond et pouvez supprimer tous les autres de votre disque dur. Néanmoins, je vous conseille vivement de garder une copie de ce dossier que vous ne modifierez jamais afin de toujours posséder le dossier original sous la main.
Notes utiles :
- Si vous êtes en 1.80 et que vous ne possédez pas Monster Hunter mais que vous possédez Urbanix ou Mad Blocker, vous n'êtes pas obligé de de vous mettre a jour en 1.81 pour profiter du CEF. En effet, les failles utilisées sont exploitable aussi bien sur 1.80 que sur 1.81. Ceci dit, préférez quand même une MAJ 1.81 de votre vita.
- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter mais pas Urbanix ni Mad Blocker, vous ne pouvez pas profiter du CEF. En effet, la mise a jour 1.81 mise en ligne par Sony n'avait que pour seul objectif de boucher la faille découverte dans Monster Hunter. Elle n'est donc plus utilisable sur 1.81.
- Vous êtes en 1.81 et vous voulez télécharger Urbanix ou Mad Blocker car vous ne les possédez pas ? Malheureusement il est trop tard, Sony a retiré ces deux jeux du Playstation Store afin que le CEF ne soit plus utilisable.
- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter, vous vous demandez si il est possible de downgrader en 1.80 afin de profiter du CEF ? Malheureusement, il est impossible de downgrader la console. Cette option n'est donc pas envisageable.
Vous l'aurez compris. Pour pouvoir profiter du CEF, il faut imperativement que les conditions requises soient réunies au moment ou vous lisez ce tutoriel. Si il vous manque un seul de ces éléments, vous ne pourrez pas profiter du CEF. Vous devrez patienter jusqu'a un prochain hack de la console. Patience ;)
Nous avons a ce stade déterminé quel firmware vous possédez, quel jeu vous possédez et le CEF que vous devez utiliser selon ces 2 paramètres. Passons maintenant a l'installation.
Pour cela, sur votre PC, rendez vous dans le dossier de sauvegarde vita. Pour y accéder allez dans Ordinateur --> Disque Local C :
Rendez vous ensuite dans le dossier utilisateurs
Rendez vous ensuite dans VOTRE dossier utilisateur (dans mon cas c'est Sniper.Jay)
Rendez vous ensuite dans le dossier mes documents
Ensuite allez dans le dossier PS Vita
Ensuite dans le dossier PSAVEDATA
Et enfin, dans ce dossier vous trouverez un dossier nommé avec plusieurs lettres et caractères unique a chaque Vita. Entrez dans ce dossier.
Voila, nous y sommes, c'est ici qu'il va falloir copier votre CEF et tout ce qu'il contiens.
Dans mon cas, c'est le dossier NPEZ00176 car j'utilise Urbanix version Euro. Bien évidement, copier dedans le CEF correspondant au jeu que vous utilisez comme nous l'avons déterminé précédemment.
Nous allons maintenant transférer notre CEF sur notre Vita. Pour cela, commencez par relier votre Vita a votre PC par le câble USB.
Cliquez sur Gestionnaire de contenu puis cliquez sur démarrer pour lancer le CMA
Le CMA démarre et vous arrivez sur cet écran.
Ici choisissez la 1ère option qui est de PC vers le système Vita
Choisissez ensuite Applications
Puis ici choisissez PSP/autres
La vous allez voir votre sauvegarde (qui en fait est le CEF). Encore une fois, dans mon cas c'est Urbanix. Si vous utilisez Mad Blocker, vous aurez une sauvegarde Mad Blocker au lieu d'Urbanix
Prenez soin de cocher la case comme sur le screen puis cliquez sur Copier
Cet écran vous indique que les éléments vont être copiés sur la Vita, ça tombe bien c'est ce que l'on veut. Cliquez sur OK
Si vous aviez déjà une sauvegarde de votre jeu (ou si vous copiez plusieurs fois de suite le CEF, ce qui sera souvent le cas) vous arriverez sur cet écran. Choisissez écraser.
PS : Si il s'agit de la sauvegarde réelle de votre jeu et que vous souhaitez la garder, pensez bien a la copier sur votre disque dur ou PS3 avant.
Votre CEF se copie sur votre Vita. Laissez votre Vita travailler (a ce stade c'est très rapide car nous n'avons que le CEF qui ne pèse que 522ko).
Une fois terminé vous pouvez quitter CMA.
Notre CEF est maintenant installé. Je vous laisse lancer Urbanix/Mad Blocker/MH puis de charger la sauvegarde.
Au chargement de celle ci votre écran va devenir blanc un court instant puis vous devriez tomber sur un écran gris ou vous devez voir votre mini Urbanix ou Mad Blocker ainsi que tous vos autre minis.
Félicitation, votre CEF est installé et fonctionnel.
Bien sur, il se peut aussi qu'il ne se lance pas et que par exemple, au lieu d'avoir un écran blanc au chargement de la sauvegarde, vous voyez un écran rouge. Ceci veut dire que la faille utilisée pour lancer le CEF n'a pas pu être initialisée.
Si l'écran est violet, la c'est que le CEF n'a pas pu se lancer.
Si vous avez l'une de ces 2 couleurs, je ne peut que vous conseiller de formater votre MS dans un 1er temps puis de réessayer.
Si le problème perdure tentez alors de rétablir vos paramètres et en dernier recours votre système entier.
PS : Si vous utilisez le CEF pour Monster Hunter, il se peut que vous obteniez un écran rouge mais que le CEF se lance quand même. Pas d'inquiétude, votre CEF et bel et bien fonctionnel malgré cet écran rouge.
Nous voici a la fin du chapitre I. Vous savez maintenant placer votre CEF sur votre PC afin qu'il puisse être transféré sur votre Vita. Vous savez aussi le lancer.
Ceci est bien beau mais ce qu'on veut c'est l'utiliser pour pouvoir lancer nos backup PSP, Homebrew et émulateurs. C'est ce que nous allons apprendre dans les chapitres suivants.
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Nous allons voir maintenant comment installer un homebrew mais avant cela, il faut savoir que le CFE n'accepte que les format ZIP. Nous allons donc d'abord apprendre a faire ces ZIP.
Pour cet exemple, je vais me servir de 7-zip mais sachez que vous pouvez faire ces ZIP avec Winrar ou encore Winzip. La méthode reste la même, l'interface est juste différente sur ces 2 autres logiciels.
7-zip a aussi l'avantage d'être un logiciel gratuit comparé a winrar/winzip qui eux sont payant.
Pour vous procurer 7-zip, cliquez ici
Veillez a prendre la version correspondant a votre Windows (32bits ou 64 bits)
Bien, nous avons notre logiciel, occupons nous de notre Homebrew maintenant.
Pour l'exemple, je vais choisir comme Homebrew PSPfiler qui est un homebrew utilitaire. Je vous conseil de suivre le tuto avec ce même homebrew car nous allons en avoir besoin par la suite.
Néanmoins, je vous précise tout de suite que quelque soit l'homebrew jeu que vous voudrez utiliser avec le CEF devra être réalisé en suivant la même technique. Même chose pour les émulateurs qui devront aussi être transféré dans ce même format ZIP.
Dans un 1er temps, téléchargez donc PSPfiler sur PSPgen a cet URL
http://www.pspgen.com/psp-filer-6-6-cus ... 92233.html
une fois téléchargé vous allez obtenir une archive nommée psp-filer-6-6-cf-version_1265219815.zip
Décompressez cette archive en faisant un click droit dessus, ensuite positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Extract Here dans le sous menu qui apparaitre
Votre archive s'extrait et vous devez obtenir ceci :
Cette archive extraite est l'illustration même de l'archive parfaite que vous devez faire avant de faire votre ZIP.
Tout d'abord vous avez un dossier PSP
Dans ce dossier PSP vous trouvez un dossier GAME
Dans le dossier GAME vous trouvez un dossier nommé par le nom de l'homebrew
et dans ce dossier même vous trouvez l'EBOOT.PBP
N'importe quel archive doit être constituée de la même façon. Toujours de cette façon. Un dossier PSP qui contiens un dossier GAME qui lui même contiens un dossier nommé avec le nom du jeu ou autre et ce dossier même contiens l'EBOOT.PBP
Notez par la même occasion qu'il est IMPERATIF que tout ces dossiers doivent OBLIGATOIREMENT être écrit en lettres MAJUSCULE et qu'il ne faut aucune faute d'orthographe. Par exemple le dossier se nomme PSP et non PS P, le 2nd dossier se nomme GAME et non pas Game.
En ce qui concerne le 3ème dossier vous êtes libre de le nommer comme vous voulez, c'est aussi le seul et unique dossier qui peut être soit en minuscule, soit en majuscule.
Je le répète donc, une archive propre est obligatoirement : PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
Bien, je pense que vu le rabâchement vous avez compris
Passons a l'étape faire le ZIP. Pour cela :
Faite un click droit sur le dossier PSP, positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Add to Archive dans le sous menu
Le logiciel 7-Zip s'ouvre.
Dans la partie format de l'archive, sélectionnez zip en vous servant du choix déroulant.
Il ne reste plus qu'a nommer votre archive dans le cadre Archive.
Paramètres important de ce nom : il doit être de 8 lettres maximum et il doit être entièrement en majuscules que ce soit le nom ou l'extension.
exemple :
truc.zip --> pas bon
TRUC.zip --> pas bon
TRUC.ZIP --> OK
ou
123456789.ZIP --> pas bon car plus de 8 lettres (enfin chiffre ici ^^)
12345678.ZIP --> ok
Pour l'exemple nous allons l'appeler INSTALL.ZIP
Une fois nommé, cliquez sur OK
Votre nouvelle archive PSPfiler est maintenant prête et vous devriez obtenir ceci maintenant.
PS : Mon logiciel de compression n'étant pas 7-zip de base, les icônes que vous obtiendrez seront différentes sur votre PC ;))
Nous allons maintenant transférer notre PSPfiler dans notre vita.
Pour cela, copiez cette archive INSTALL.ZIP dans le CEF. Le même dossier ou nous avons transféré notre CEF pour tester si celui-ci se lançait bien dans le chapitre I.
Maintenant que vous l'avez copié, vous devriez avoir ceci a votre écran :
Nous avons bien nos fichier CEF + notre INSTALL.ZIP que nous venons de créer et copier dans ce fichier.
Maintenant retournez sur votre Vita puis transférez cette nouvelle sauvegarde dans votre vita en utilisant CMA. (Si vous avez oublié comment faire, retournez au chapitre I)
Lancez Urbanix puis la sauvegarde pour lancer le CEF.
Vous arrivez sur votre écran gris ou vous avez votre mini visible et en plus vous avez une nouvelle icone qui est celle de PSPfiler 6.6. (PS : il y a plus d'icônes sur mon screen car j'ai déjà beaucoup de choses déjà installées)
Positionnez vous sur l’icône PSPfiler puis appuyez sur croix, le CEF va vous demander si vous voulez extraire l'archive. Choisissez oui
L'archive s'installe et une nouvelle icône PSPfiler fera son apparition d'une part et l'archive originale que nous avons crée (INSTALL.ZIP) disparaitra.
Rappelez vous tout a l'heure lorsque je vous expliquais qu'il est important de faire un dossier PSP puis un dossier GAME.
Si vous installez votre homebrew sans le placer au préalable dans le dossier PSP/GAME/, suite a l'installation, vous ne verrez pas l'icône. Vous n'aurez plus rien a votre écran. En réalité votre homebrew sera bien installé mais il ne sera pas au bon endroit (a savoir dans le dossier GAME de votre vita) et par conséquent, le CEF ne le verra pas.
Positionnez vous sur cette nouvelle icône PSPfiler et appuyez sur croix. Votre homebrew se lance.
Nous voici a la fin de se chapitre 2. Vous savez maintenant créer une archive ZIP, l'installer dans le dossier du CEF, l'installer sur la Vita et lancer votre homebrew.
Les choses a bien retenir sont :
- placer votre homebrew au format EBOOT.PBP dans un dossier PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
- Le format doit être du ZIP
- Le nom du ZIP ne doit pas dépasser 8 lettres
- le tout doit être écrit en majuscule y compris l'extension
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO
1 - création du dossier ISO
Lancez PSPfiler. Nous venons de voir comment faire dans le chapitre 2
PSPfiler peut paraitre compliqué au 1er abord mais rassurez vous, avec la mise a jour du 6.60TN-A vers 6.60TN-B, nous ne nous en servons plus.
Nous allons quand même l'utiliser pour créer le dossier ISO obligatoire pour stocker vos backup PSP.
Par la suite, PSPfiler ne vous sera plus utile. Je vous conseil quand même de le garder sur votre MS, il ne prends pas de place sur votre MS et pourra peut être vous être utile un de ces jours ;)
Vous avez donc lancé PSPfiler et devez avoir cet écran au démarrage de cet homebrew :
Appuyez une fois sur croix vous arriverez sur cet écran :
Appuyez sur rond pour arriver a cet écran :
Positionnez vous sur ms0:/ de sorte a ce qu'il soit en vert puis appuyer sur la gâchette gauche.
Un nouvel écran avec le clavier tactile va arriver sur lequel vous pouvez lire newfolder.
Effacez newfolder et a la place mettez ISO. (pas iso mais ISO) puis validez avec entrée (touche verte).
Voila votre dossier ISO est crée. Vous pouvez le voir ici
2 - Installer un ISO puis le lancer
Tout d'abord, 2 formats s'offre a vous pour les jeux PSP. Vous avez les .iso et les .cso
Tout autre format est a exclure.
Si vous avez réussi avec succès le chapitre 2, cet partie installation ISO va être d'une facilité extrême pour vous. Commençons:
Vous avez dumpé il y a plusieurs temps ou a l'instant votre UMD de GTA liberty city stories et souhaitez y jouer sur votre Vita en vous servant du CEF.
Votre dump, a l'époque vous l'aviez nommé --> gta liberty city.iso
Si vous le transférez tel quel, le CEF ne le trouvera pas car le format n'est pas bon. Nous sommes dans la même règle que pour les ZIP a savoir :
- 8 lettres maximum
- Tout écrit en majuscule y compris l'extension
La règle s'applique aussi pour les iso/cso. Il vous suffit donc de renommer votre iso gta liberty city.iso en GTA.ISO
quelques exemples non valide :
- GTA.iso --> non, l'extension est en minuscule
- gta.ISO --> non, ce coup ci c'est le nom du fichier qui est en minuscule
- GTA LIBERTY CITY.ISO --> non car plus de 8 lettre
Exemple valides :
- GTA.ISO
- GTALCS.ISO
- GTA LCS.ISO
- GTALICIT.ISO
- LIBERTY.ISO
Une fois nommé en bonne et due forme, placez votre iso dans le dossier du CEF puis transférez sur votre Vita.
Une fois que le CEF sera lancé, vous verrez l’icône de votre GTA.
Positionnez vous dessus puis appuyez sur croix.
Le CEF va vous demander si vous voulez déplacer votre jeu dans le dossier ISO. Choisissez oui
Le CEF déplace votre ISO de la sauvegarde URBANIX vers le dossier ISO
Une fois terminé, positionnez vous a nouveau sur votre icône GTA puis appuyez sur croix. Votre jeu se lance.
Vous pouvez également choisir le driver de lecture ISO. Pour cela, avant de lancer votre ISO, appuyez sur carré. Vous arrivez sur un écran ou vous pouvez lire ISO Driver : March33.
En appuyant sur les flèches droite ou gauche, vous pouvez régler ce driver sur Sony NP9660.
Configurez votre CEF sur le driver Sony NP9660 (qui est le driver officiel de Sony)
Si un iso ne se lance pas en Sony NP9660, tentez de le lancer en March33 pour voir si la compatibilité est meilleur.
Note importante, seul les dump originaux sont fonctionnel sur le CEF.
Les iso patché pour être compatible 5.50gen-D3 ou CFW supérieur de la PSP ne marcheront pas et vous aboutirez sur un écran noir.
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original
Vous avez fait un dump de votre UMD de Parasite Eve 3rd birthday et aviez patché votre ISO pour le rendre compatible sur votre PSP en CFW ??
Vous avez votre ISO patché sur votre disque dur et avez la flemme de ressortir votre PSP pour dumper votre UMD car celle ci est bien rangée au chaud depuis que vous avez la vita ??
Vous voudriez quand même profiter de votre 3rd Birthday sur votre Vita ??
Voici la marche a suivre pour supprimer le patch.
Pour ceci nous allons avoir besoin d'UMDgen dispo ici :
http://www.pspgen.com/utilitaire-umdgen ... 53472.html
Tout d'abord lancez UMDgen
ensuite :
1 - chargez votre ISO patché dans celui-ci
2 - décompressez l'iso dans un dossier
3 - Une fois décompressé, allez dans le dossier PSP_GAME
4 - Dans ce dossier, allez dans le dossier SYSDIR
5 - A l’intérieur de ce dossier vous allez trouver plusieurs fichier. Nous il y en a 3 qui nous intéresse.
Les 2 premiers fichiers sont des fichier a supprimer purement et simplement. Ce sont ceux ci
- EBOOT.BIN
- prometheus.prx
le 3ème fichier est par contre a renommer. Il s'agit du fichier EBOOT.OLD. Renommez le en EBOOT.BIN
6 - une fois ces simples opérations faites, relancez UMDgen puis remontez votre ISO.
Voila, votre ISO n'est plus patché, vous pouvez le transférer dans votre Vita, il se lancera.
Nous sommes arrivé a la fin de ce tuto.
En espérant qu'il vous soit utile et que vous puissiez profiter pleinement de votre CEF
Bon Jeux A Vous ;)
J'ai racheté les ff7, 8 et 9 sur le store pour les avoirs sur la vita (enfin au départ sur ma ps3 mais elle a mourrue...*pleure*)
Par contre, je suis déçu de la non traductions de certains jeux en fr alors qu'ils étaient de base en FR, exemple : alundra... (j'ai beaucoup aimé ce jeu à l'époque et j'aime pas devoir lire une langue qui n'est pas la mienne même si je la comprends, car je ne m'immerge pas pareil dans l'histoire).
breath of fire 3 aussi, on a juste eu droit à une version "refaite" *tousse* pour psp et que en anglais (le chien à du manger la trad fr pendant leurs devoirs).
Du coup, pareil pour ces jeux là, je les dump (ou dl si mon jeu est resté en France et que j'veux pas payer un colis hors de prix vers l'international grâce à la poste @_@).
J'trouve ça quand même débile leurs politique de pas mettre dans les différentes langues comme les versions boîtes, ça leurs coûte vraiment pas tant de temps que ça pour le faire, et ils vendraient peut être plus (car je ne pense pas être le seul que cela arrête à l'achat).
Mais ouais, espérons que le réel hack VITA ne se fasse pas de sitôt (par contre j'veux bien garder pour les iso psp maintenant que j'ai goûté au second stick pour FF et KH j'veux plus autre chose !! xD).